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青瓷和叶不负了。

    “林潇,你这么快就完成了,靠谱吗?”阿托莉雅问了一句,点了接受文档....她记得林潇,这个新手游好像就折腾了俩天不到,这设计游戏的速度,是不是太惊人了?

    林潇说道:“当然靠谱,你们先看一遍,然后,我们来讨论。”

    “乐哥,你的这份游戏文档,我肯定会看的仔仔细细,一字不漏!”

    这会儿说话的是叶不负,他一脸笑容,显得极为殷勤。

    这货明明比自已岁数大,连哥都叫上了。

    不过,看叶不负也挺热情,林潇也就懒得更正,打发道:“行啦,赶紧看吧。”

    .......

    其实,林潇设计文档非常的详细。

    首先是游戏中美术风格,大体上是和风,但,色调要求不能太深和太艳丽。。

    而是比较清新,闲适,治愈的那种格调。

    毕竟幻想乡的主题向来都是恬静,轻松,悠哉。

    一群妖怪和巫女们,聚在一起开着宴会,喝着酒,吃着美食点心,玩闹嬉戏。

    至于什么解决异变,也就是顺便的事情,根本就不是重点啊。

    比方说西行寺幽幽子刚制造完春雪异变,就带着美食,跑来参加宴会。

    所以,幻想乡的美术风格定位也要符合这种打一架以后,轻松加愉快的设定。。

    接着是游戏中的场景,这个自然就是使用东方幻想乡登场的那些经典了。

    比方说,大小姐的红魔馆,藏在竹林深处的永远亭,危险程度极高的太阳花田,位于灼热地狱的地灵殿等。

    这些场景每一个都有着不俗的表现力,雅致,美观,神秘等。

    游戏中必不可少的bgm,也是用东方系列的各种曲子。

    比如《华鸟风月》,《少女绮想曲》,《千年幻想郷》等,都是悦耳动听,灵气十足。

    接着,就是《东方幻想乡》这款手游中的系统功能。

    抽卡:是在游戏中博丽神社之中,往赛钱箱里投香火钱,就可以单抽出奇迹或是十连抽。

    强化:提高角色卡的战力和升级符卡的功能。

    商城:除了充值功能,还有其他的兑换各种角色卡的碎片,完成一些活动任务兑换东西等。

    个人空间:在里面玩家可以鉴赏音乐, cg,卡牌图鉴,物品。

    其余的就是常见的好友,体力,邮件,聊天。

    最后,则是《东方幻想乡》的系统玩法。

    第一部分是常见的副本。

    这之中,专门用来刷狗粮的副本是必须存在的。

    然后,就是突破副本,这可以让玩家将喜欢的卡牌角色提高品质,成为ssr不是梦,还将获得角色的新的立绘和战力的提高。

    再接着,是宝箱副本,这个副本,玩家每天能打三次,每次通关以后,能获得一个宝箱。

    开宝箱是一件非常有乐趣的事情,最喜闻乐见的是,根据开到的东西,来区分非洲人和欧洲细作。

    最后就是挑战副本。

    每周六开启符卡副本:关卡中,将会有强力boss坐镇。

    每周日则是镜像副本:在这一道关卡中,玩家将面对自已使用的角色卡的镜像或是游戏中随机出来的镜像。

    难度会适当的加一点,不过,通关以后,奖励会更多。

    第二部分就是游戏中的剧情模式。

    关于游戏中的剧情,林潇打算根据《幻想万华镜》和东方系列弹幕游戏中的故事来创作。

    当然,这些故事并不算特别完整,所以,这就需要费一番心思打磨完善。

    主要目的是让玩家体验到原滋原味的《东方幻想乡》的剧情,在这个模式中,玩家会与幻想乡的少女们战斗,

    初步认识到幻想乡诸多可爱有趣的“少女”。

    除了主线的剧情模式,游戏中每一位角色,都有自已支线故事。

    只要玩家,将卡牌角色培养到满级。

    那么就可以进入这名角色的支线剧情,玩家将在支线中,进一步了解到这位存在于幻想乡的少女的故事。

    在这个模式中,玩家或许是与她并肩作战,又或是和她切磋等。

    比方说,见证作为幻想乡创始人之一的八云紫,创造幻想乡的故事等。

    在剧情模式中,可以收集到精美cg和音乐。

    第三部分加入一些休闲玩法。

    林潇设计的这款《东方幻想乡》养成方面的肝度大力减少。

    毕竟是东方幻想乡,肝来肝去的也太浮躁了。

    悠闲的喝喝茶,种种田,才是标准展开。

    1,射命丸文的每日问答,随机五道东方幻想乡相关的问题。

    问题的答案基本上在游戏中和东方幻想乡的论坛可以找到。

    这个玩法,主要是在潜移默化中,让玩家更加熟悉东方幻想乡的各种设定。

   

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